三阶魔方基础桥梁修复方法
作者:手捧花
0.魔方旋转的公式表示
魔方旋转公式
1.恢复白色和红色边缘。(底部为红色,正面为蓝色,左侧为白色)
找到红白边,将白红边的白色方块放在白色中心块上。将白色方块放在左边,红色方块放在底部。图1
图1
2.形成边对 – 准备边
必须在不破坏前面步骤中完成的情况下完成以下每个步骤。
找到白色和蓝色边缘,将其转移到F层和D层的相交边缘(简称FD边缘),如图2所示,方向不必和图片一样,只要因为边缘块在FD边缘的位置。
图 2
提示:将白色和蓝色边缘移动到 U 层,然后到 M 层,然后到 FD 边缘。
3.组合边角对 – 准备角块
找到白色、蓝色和红色的角块。将其移动到 U 层并使其红色网格向左或向右。然后转动M层,使白色和蓝色边缘靠近白色、蓝色和红色角块。
如果角块和边缘块的白色和蓝色方块连接在一起,如图 3 所示,则得到一组正确的边角对。
图 3
如果没有得到正确的边对,如图4
图 4
将白色和蓝色边缘返回到FD边缘的位置,然后做U2(将顶层旋转180度,使角块的红色网格朝向对面),然后再旋转M层使白色和蓝色边缘靠近白色、蓝色和红色角落,那么您肯定会得到正确的 对。图 5
图 5
4.返回边对。
得到正确的边对后,将其返回到它应该去的位置,白色和蓝色边对应该到LF位置。
如果边对的蓝色方块在U面上,将边对转到图6所示的位置,然后做r’F
图 6
如果边对的白色在U面上,将边对转到图7所示的位置,然后做F’
图 7
终于得到图8
图 8
5.完成第一座桥。
把蓝改成绿,即找到白绿边的方块放到FD位置,然后找到白绿红放到顶层,让白绿红的红块移动向左或向右形成一对棱角,重复步骤2至4步骤。白绿对边角最后应该回到LB位置,所以在第4步,当“转到图中所示位置”时(图6和图7中的边角对在交点处) U层和F层的),白色和绿色的棱角应该转到U层和B层的交叉点。完成获取图片9.第一座桥完成。
图 9
6.完成右侧的第二座桥。
重复步骤1到5,把所有的白改成黄色,(即找到蓝黄边和蓝黄红角块组成边角对,然后找到绿黄边和绿-黄红角块形成边角对返回)完成如图10
图 10
第二个桥(右桥)和第一个桥区 的区别在于边角对的归位。有时当返回正确的桥边和角对时,需要先完成 r。图 11:
图 11
当黄色在U层时,如果在图7中恢复白-蓝边对的时候做F,会破坏恢复后的白-蓝边对。因此,在恢复该状态时,应该做rU或LF,即通过将边缘对归零到顶层,避免损坏左桥。
另一种情况如图12所示:
图 12
做 RU’ 或 LF
黄绿色的边角也是如此。
7.恢复物品层四个角块的方向。
魔方顶层示意图
旋转u层,使u层角块的橙色网格方向符合上面8张图之一,图中短线为橙色网格。规则为二后左四,即左上、后上、后上2个黄角中的黄为后,黄不在左上的4个角中的黄, back and top 顶面留下,最后变成3个不在顶面的黄色。侧,其中顶部的黄色角块放置在左上角。如下图,制作公式: (R’U) (LU’) (RU) (L’U’)
重复步骤 7,直到顶部四个角的橙色方块全部向上。
8.恢复顶部四个角块的位置。
观察顶层每两个相邻角块侧面的两个方块的颜色。如果四个边上的四对正方形颜色相同,则四个角的位置正确。
如果两个格子中只有一个面颜色相同,则将此面转为B面,制作公式。
如果四边的四对格子颜色不一样,直接做公式。
公式:
LF (R’U) (LU’)(RU)(L’U’)F’L’
这个公式的中间部分是第 7 步的公式
重复步骤 8。
四个边上的四对正方形颜色相同
9.调整剩余 6 条边的方向。
转动 M 层,使橙色或红色的中心块向上。
判断未恢复的6条边的方向是否正确。
如果肋骨的红色或橙色向上或向下,则肋骨的方向正确。
到这一步,大概有图13所示的9种情况,最终会变成第8种情况。然后使用公式:MR U MR’
注意:在此步骤中,您需要学习如何交换侧面的上下边缘。先把这两条边翻到最上层三阶魔方还原步骤图,然后做U2转180度让两条边改变位置,然后把第一步倒过来。手术。两条边的原始位置交换成功。即,两个边缘块的位置通过MR U2 MR’交换。
E1、E2可以通过交换DF和UF边缘变成E8
E3可以通过做U变成E8三阶魔方还原步骤图,交换DF和UF边缘块
E4可以通过交换边变成E6
E6如图13所示放置,可以用1 MR U MR’改为E8
E5如图13所示放置,可以用1 MR U MR’改为E8
E7可以通过转换为MR2转换为E5
E9可以用两个MR U MR’变成E6
图 13
图片中的紫色代表方向不正确的边缘。
直到所有边缘都正确定向。
10.恢复橙白色边缘和橙黄色边缘。
首先,通过交换侧面的两个边缘块,将橙白色边缘和橙黄色边缘移动到 DF 边缘和 DB 边缘的位置。
图 14
图 14
将橙黄色边缘移动到 DF 边缘位置。然后做MR,将橙黄色边和DF边同时移动到U层。
U2 使橙黄色边缘和 DF 边缘交换位置。MR’ 将橙色和 DF 边缘返回到它们的原始位置。
同理,将橙白边放在DB边的位置。
然后,如图 15 所示,
图 15
转动 U 层以反转要被两个边缘移除的间隙的颜色。比如图中的DF边是橙黄色边,黄色在F面,所以把白色缝隙放在F面,黄色缝隙放在B面。做M2恢复。
11.恢复M层。
查找M层是否有恢复的边缘,如图16所示。如果有,将M层翻转,放在DF边缘的位置。如果没有直接公式。
图 16
公式:U2 MR’ U2
重复步骤 12,直到立方体恢复!
恭喜!学会了一个三阶魔方恢复法。
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