一条单价120,某大厂推出的新玩法

这个玩法,知道的人还不多,但转化率只能用恐怖来形容

如果说你在抖音卷不过同行,那么现在正是早期入局的最佳时机,能让你踩着暑假的东风吃尽流量的红利

众所周知,任何平台在运营的初期都是野蛮生长,他不怎么管你的内容来源和质量,只要是他想要的内容都会照单全收

图片[1]-一条单价120,某大厂推出的新玩法-七赚资源网

接着当大量的创造者涌入时,平台的规则就会不断的完善收紧,对质量有一定的要求

紧接着下一个阶段就开始要求原创呢,比拼的就是创意和策划,这就是抖音目前的阶段

抖音的游戏发行计划,已经推出来一年多了,从最初的几个游戏到现在的几百款游戏,平台自身的早期入局创作者,都赚得盆满钵满,

所以某大厂看到抖音的小游戏搞得这么好,想着我要不要也搞一搞,然后就有了这个项目

这个大厂的新项目,类似于游戏发行人,但现在才刚刚开放,也就是说你的内容从哪儿来的并不重要,这个你懂得,反正发视频就有收益,

本来不建议大家现在做小游戏,抖音在去年调整了规则后,就是要实名制,转化率大幅度下降,很多的小朋友点不进去玩不了,变相导致了大量的用户流失

而在这里呢,就不会存在这个问题,一般一个项目的红利期也就三到六个月,然后小游戏推广,因为它本身的受众群体,就必然会在节假日得到流量的爆发

平台也会在这个时间段给予流量的扶持,你可以算一下这个时间,现在是五月,你用一个多月的时间来熟悉规则,批量发作品,将账号权重做上来

七月暑假的时候,你的账号就有能力承接的住这块儿大流量

然后,再说下这个单价问题,抖音这边,你可以看一下榜单作品,几十万播放的作品才不到500块,万次播放,也就是几块十几块的样子

而去年呢,榜单上10万打底,老玩家应该都经历过这个阶段。而现在同样的机会可能又来了

目前我收到的数据是万次播放有120左右,虽然跟中视频比也一般,但是它制作简单,时间短

一天出个几十条不是问题,所以早期入局是一定有肉吃的

大概的情况,基本都交代清楚了,接下来去发布作品就好

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