《天龙八部3》:“战法牧”不是武侠的菜

想打副本,却因为职业原因被歧视天龙八部3门派选择,好不容易进团还是因为队长眼花缭乱,转身被赶出门,是不是想找块豆腐干死你?

看着一个小兵几刀杀了一个小怪,轮到我上阵了天龙八部3门派选择,但是我这个奶妈输出不够,反而被小怪追的满地都是。这种痛苦的经历是不是似曾相识?

《战法牧》的构架虽然号称“铁三角”,但不一定是中国玩家最喜欢的武侠题材的最佳选择。毕竟我们是在打武侠,一个人人都梦想站在巅峰的世界。

2011年之后的武侠网游《天龙八部3》想要打破不适合武侠的职业系统,给玩家带来一款更具中国味和武侠特色的高自由度游戏。职业和技能设置。经验。

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《战法牧》不是为了武侠

首先必须承认,来自西方奇幻游戏的《战法·牧羊人》的设定确实是一个非常成熟优秀的职业系统。

但是对于我们熟悉的武侠题材来说,这种职业体系并不适用《天龙八部3》:“战法牧”不是武侠的菜,因为武侠和玄幻是两种完全不同的文化载体。

试想,郭靖在第N次襄阳之战中死于蒙军,就是因为身边没有黄蓉及时给他补血;令狐重空拥有独孤九剑的强大攻击力,却因防御不足被任我行击杀…… 战牧的设定,放在武侠的语境下,显得颇为不妥。

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当然,并不是说武侠游戏不需要合作。他们不仅需要,而且非常需要,但不应该体现在“战牧”的方式上,而是体现在更“武侠”的方式上。比如不同门派攻击的部位不同,伤害值也不同,比如武侠小说中常见的“聚内功一人”,比如酣畅淋漓的全攻全守,比如一个看似路人的杀手表面上却身怀绝技,如医术武功同样精湛的妙手一仙等。

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同时,在武侠题材中,“对战”大概是最能吸引武侠爱好者的环节了。西门吹雪和叶孤城在紫禁城之巅的对决让我们看得眼花缭乱;山脚下丁春秋和虚竹少师的一战,我们也很兴奋。单纯的“战牧”设定,根本无法满足玩家的需求。连团PK都一样。是像肉盾在前、治疗师在后的古战场一样慢慢磨豆腐的乐趣,还是数十人一动一动、刀光剑影各显神通的震撼?

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另外,由于战斗方式和牧设定的职业特点突出,技能效果也比较单一。在职业的新鲜感过去之后,练级、副本甚至PK都难免成为枯燥的重复练习。好的职业和技能设置应该能让玩家在每一场战斗中都能发现新鲜的玩法,让PVP和PVE成为一个不断探索的过程,而不是简单地按同一个按钮成百上千次。

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打破《战法牧》的高自由度设定

《天龙八部3》的世界将呈现沙盘式的高自由度设定。这不仅体现在宏大的“天外江湖”系统上,更体现在武学技能上。”系统实现。

天龙系列的十大宗门都忠实的继承了原著中的设定,除了“战牧”的设定之外已经有了很多多变的宗门,比如攻守兼备的天龙寺,不错在控制 逍遥派等。《天龙八部3》在保留武侠特色的基础上,还将采用“技能槽”系统,让每个职业都能拥有更多的发展方向,体验更多的战场角色。

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在《神龙巴布3》中,玩家需要将选中的新技能推入槽位,才能成功释放。新技能的学习虽然降低了武学限制,但是由于使用者的武学境界不同,武学不同,技能的效果也会完全不同。通过更换槽位中的技能,探索不同的搭配模式,玩家可以自主改变角色属性、攻击方式、战斗方式等,以适应当前的战场形势。

不会再有悲剧的职业MT了

武侠世界中惯常的一对一战斗局面,需要双方都想尽办法弥补自己的不足。技能槽系统,加血职业可以提前将某个伤害技能推入槽位,从而在一定时间内大幅提升攻击力,代价是牺牲部分治疗能力;坦克职业也可以利用技能槽,选择将部分生命值转化为攻击,提升角色的爆发力,加快战斗进程,而不是用传统的方式慢慢“磨”死对手。

攻击方式的改变改变了战场的角色,打破了“战牧”的界限。不会再有只能治疗不能输出的专职奶妈,也不会再有悲剧的MT除了打怪一无是处。在《天龙八部3》中,人人都能发光。

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让副本也成为“沙盘”

除了一对一PK,“战法·牧羊人”模式的破局也有利于团战。想象一下,传统担当奶妈的峨眉弟子,在队伍中治疗单位满员的情况下,可以临时转战打手,从而提高队伍的整体输出;以前是近战打手的明教弟子也可以选择转MT来帮助团队。团队的分工依然存在,但并不死板。玩家可以在不同的战斗中扮演不同的角色,体验新鲜的战斗乐趣。

此外,《天龙八部3》还将从副本设定入手,打破“战牧”模式。面对不同的副本,玩家总是会优先考虑先行者制定的最快方法,但《天龙八部3》的沙盘设置让玩家可以在同一个副本中探索多种通关方案。可以有不需要奶妈的副本,可以有不需要肉盾的副本,甚至可以有不需要输出的副本……既然沙盒设定给了玩家最高的自由度,那么副本规则也应该由玩家自己!

不迷信传统,积极创新,是《天龙八部3》的“后武侠”精神。相信《天龙八部3》与玩家见面的那一天,也就是“战牧”模式神话被打破的那一天!

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